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QA
flutter run
flutter run
卡在 Running Gradle task 'assembleDebug'...
执行flutter run -v
查看卡在哪个步骤, 如果是卡在gradle环节, 尝试进入 android
目录执行 ./gradlew clean build
.
Target of URI doesn't exist
Target of URI doesn't exist 'package:flutter/material.dart'
Visual Studio Code 里的dart代码导入flutter类库标红失败, 提示 Target of URI doesn't exist xxxxx, 这是因为flutter代码没有还原, 尝试在项目根目录执行 flutter pub get
flutter doctor
设置flutter检测Android sdk和Android studio的路径
flutter config --android-sdk="$HOME/Android/Sdk"
flutter config --android-studio-dir="/snap/android-studio/current/android-studio/"
Wrap
元素左对齐
Wrap
里的 children
默认是居中对齐, 可以借助使用Align
设置成左对齐:
Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: Wrap(
// ...
)
)
来源: Flutter Wrap widget align: left inside ExpansionPanel, Align文档
组件增加点击触摸事件
给任意组件增加 onTap
事件监听, 可以使用 InkWell
或者 GestureDetector
, 两者的区别在于 InkWell
是 material 组件, 会有material风格的特效, 而GestureDetector
就是通用的增加手势操作的组件, 以下是示例:
// 使用 InkWell
InkWell(
child: Container(...),
onTap: () {
print("tapped on container");
},
)
// 使用 GestureDetector
GestureDetector(
onTap: () { print("Container was tapped"); },
child: Container(...),
)
GestureDetector(
onTap: () { print("Container was tapped"); },
child: Text("Hello world."),
)
来源: Flutter onTap method for Containers
笔记
Transform
的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的.
RotatedBox
和Transform.rotate
功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同: RotatedBox
的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。
Flutter 中有两种布局模型:
- 基于
RenderBox
的盒模型布局。 - 基于
Sliver
(RenderSliver
) 按需加载列表布局。
Flutter 中的可滚动主要由三个角色组成: Scrollable、Viewport 和 Sliver:
Scrollable
: 用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动偏移变化时构建 Viewport 。Viewport
: 显示的视窗,即列表的可视区域;Sliver
: 视窗里显示的元素。
具体布局过程:
Scrollable
监听到用户滑动行为后,根据最新的滑动偏移构建 Viewport 。Viewport
将当前视口信息和配置信息通过 SliverConstraints 传递给 Sliver。Sliver
中对子组件(RenderBox)按需进行构建和布局,然后确认自身的位置、绘制等信息,保存在 geometry 中(一个 SliverGeometry 类型的对象)。
在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴(main axis),非滚动方向称为纵轴(cross axis)。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。
Flutter远程调试Android设备
Flutter远程无线调试 zAndroid App:
- 手机号电脑要在同一无线网络(SSID)
- 手机开启开发者模式(一般是连续点击Android版本号或者MIUI版本号),
- 进入开发者选项里, 开启 Wireless debugging 并进入
- 点击 Pair device with pairing code, 生成一个pair code, 然后电脑上执行
adb pair [host]:[port] [pair code]
连接设备.(adb命令位于 android sdk 的 platform-tools 文件夹) - 继续执行
adb connect [host]:[port]
, 这里的host和port是 Wireless debugging 设置里的 IP address & Port - 然后执行
flutter devices
就可以看到连上 android 设备.
Flutter JSON 序列化
因为Flutter中的dart不支持反射,所以没有类似 GSON/Jackson/Netonsoft.Net 那种类库,不支持反射的原因是为了支持 tree shake,减少App体积。