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· One min read
Alan

TypeScript项目如果用到了一些第三方JS类库,但是没有提供d.ts文件时, 可以自己手动声明.

一般是在源码的src目录下, 创建global.d.ts文件, 以下示例声明jQuery的$以及一个Gitalk类库的类型:

src/global.d.ts
interface Window {
Gitalk: Gitalk
$: any
}

interface Gitalk {
new(options: {
clientID: string,
clientSecret: string,
repo: string,
owner: string,
admin: Array<string>,
id: string,
distractionFreeMode: boolean
}): GitalkInstance
}
interface GitalkInstance {
render(id: string): void
}

然后就可以使用 new window.Gitalk({ ... }) 创建实例了.

实际上任何interface声明的类型, 都可以自己手动扩展. 而type声明的类型则无法再次扩展. 这也是interfacetype的一个主要区别.

· 15 min read
Xiaoyu Ma

大数据本身是个很宽泛的概念,Hadoop生态圈(或者泛生态圈)基本上都是为了处理超过单机尺度的数据处理而诞生的。你可以把它比作一个厨房所以需要的各种工具。锅碗瓢盆,各有各的用处,互相之间又有重合。你可以用汤锅直接当碗吃饭喝汤,你可以用小刀或者刨子去皮。但是每个工具有自己的特性,虽然奇怪的组合也能工作,但是未必是最佳选择。

· 4 min read
Alan

QA

flutter run

flutter run 卡在 Running Gradle task 'assembleDebug'...

执行flutter run -v查看卡在哪个步骤, 如果是卡在gradle环节, 尝试进入 android 目录执行 ./gradlew clean build .

Target of URI doesn't exist

Target of URI doesn't exist 'package:flutter/material.dart'

Visual Studio Code 里的dart代码导入flutter类库标红失败, 提示 Target of URI doesn't exist xxxxx, 这是因为flutter代码没有还原, 尝试在项目根目录执行 flutter pub get

flutter doctor

设置flutter检测Android sdk和Android studio的路径

flutter config --android-sdk="$HOME/Android/Sdk"
flutter config --android-studio-dir="/snap/android-studio/current/android-studio/"

Wrap 元素左对齐

Wrap 里的 children 默认是居中对齐, 可以借助使用Align设置成左对齐:

Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: Wrap(
// ...
)
)

来源: Flutter Wrap widget align: left inside ExpansionPanel, Align文档

组件增加点击触摸事件

给任意组件增加 onTap 事件监听, 可以使用 InkWell 或者 GestureDetector, 两者的区别在于 InkWell 是 material 组件, 会有material风格的特效, 而GestureDetector就是通用的增加手势操作的组件, 以下是示例:

// 使用 InkWell
InkWell(
child: Container(...),
onTap: () {
print("tapped on container");
},
)

// 使用 GestureDetector
GestureDetector(
onTap: () { print("Container was tapped"); },
child: Container(...),
)

GestureDetector(
onTap: () { print("Container was tapped"); },
child: Text("Hello world."),
)

来源: Flutter onTap method for Containers

笔记

Transform 的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的.

RotatedBoxTransform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同: RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。

Flutter 中有两种布局模型:

  • 基于 RenderBox 的盒模型布局。
  • 基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。

Flutter 中的可滚动主要由三个角色组成: Scrollable、Viewport 和 Sliver:

  • Scrollable: 用于处理滑动手势,确定滑动偏移,滑动偏移变化时构建 Viewport 。
  • Viewport: 显示的视窗,即列表的可视区域;
  • Sliver: 视窗里显示的元素。

具体布局过程:

  • Scrollable 监听到用户滑动行为后,根据最新的滑动偏移构建 Viewport 。
  • Viewport 将当前视口信息和配置信息通过 SliverConstraints 传递给 Sliver。
  • Sliver 中对子组件(RenderBox)按需进行构建和布局,然后确认自身的位置、绘制等信息,保存在 geometry 中(一个 SliverGeometry 类型的对象)。

在可滚动组件的坐标描述中,通常将滚动方向称为主轴(main axis),非滚动方向称为纵轴(cross axis)。由于可滚动组件的默认方向一般都是沿垂直方向,所以默认情况下主轴就是指垂直方向,水平方向同理。